不死图腾
[[|]]
稀有度
少见
创造标签页(JE)
战斗用品
创造分类(BE)
装备
最大堆叠
1
可再生
是
物品ID
totem_of_undying
“
不死图腾是在2016年的探险更新加入到Minecraft中的,一起加入的还有羊驼、灾厄村民和林地府邸。它们的用法非常直截了当——以身试险前在副手槽上装备一个,倘若你受到了致命一击,它就会挺身而出。
”——Duncan Geere[1]
不死图腾(Totem of Undying)是一种可以使手持者受到致命伤害时免于死亡的物品。
目录
1 获取
1.1 唤魔者
2 用途
3 音效
4 数据值
4.1 ID
5 成就
6 进度
7 视频
8 历史
9 你知道吗
10 画廊
11 参考
12 导航
获取[编辑 | 编辑源代码]
唤魔者[编辑 | 编辑源代码]
Java版:
生物数量范围 / 掉落概率 / 平均数量无抢夺抢夺I抢夺II抢夺III唤魔者1100.00%1.001100.00%1.001100.00%1.001100.00%1.00
生物数量范围 / 掉落概率 / 平均数量无抢夺抢夺I抢夺II抢夺III唤魔者111111111111
生物掉落数量概率 / 平均掉落数量无抢夺抢夺I抢夺II抢夺III唤魔者11 (100.00%)1 (100.00%)1 (100.00%)1 (100.00%)平均1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)
掉落总数1生物期望击杀数量无抢夺抢夺I抢夺II抢夺III唤魔者1.001.001.001.00
基岩版:
生物数量范围 / 掉落概率 / 平均数量无抢夺抢夺I抢夺II抢夺III唤魔者1100.00%1.001100.00%1.001100.00%1.001100.00%1.00
生物数量范围 / 掉落概率 / 平均数量无抢夺抢夺I抢夺II抢夺III唤魔者111111111111
生物掉落数量概率 / 平均掉落数量无抢夺抢夺I抢夺II抢夺III唤魔者11 (100.00%)1 (100.00%)1 (100.00%)1 (100.00%)平均1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)
掉落总数1生物期望击杀数量无抢夺抢夺I抢夺II抢夺III唤魔者1.001.001.001.00
用途[编辑 | 编辑源代码]
生物在受到致命伤害时,若主手或副手持有不死图腾,且伤害不是/kill或虚空造成的伤害,不死图腾可以阻止该生物死亡。若玩家将其放入物品栏或快捷栏内而不选中,不死图腾将不会生效。
不死图腾生效时,会发出响亮的声音并产生大量黄绿色粒子,持有者的生命值会变为1(),原有的状态效果会被清除,并获得40秒抗火I、45秒生命恢复II、5秒伤害吸收II。若该生物是玩家,不死图腾会在其视野中掠过,与玩家受到远古守卫者的诅咒、获得袭击之兆和村庄英雄[仅基岩版]时显示的动画相似。
每个不死图腾只能使用一次,生效后即消失。
生物持有不死图腾时,不能通过将其击杀来使不死图腾掉落。玩家可以通过投掷食物换下狐狸持有的不死图腾,通过投掷武器换下敌对生物持有的不死图腾。玩家也可以直接取走悦灵手中的不死图腾。
Java版的不死图腾使用动画(3D)(在实际游戏中)
基岩版的不死图腾使用动画(2D)(预览图)
音效[编辑 | 编辑源代码]
Java版:
音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名图腾:发动玩家不死图腾生效item.totem.usesubtitles.item.totem.use
基岩版:
音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载玩家不死图腾生效random.totemtotem1.01.016否否
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
Java版:
名称命名空间ID本地化键名 不死图腾totem_of_undying item.minecraft.totem_of_undying
基岩版:
名称命名空间ID别名ID(BE)本地化键名 不死图腾totem_of_undying totemitem.totem.name
成就[编辑 | 编辑源代码]
主条目:成就
图标
成就
游戏内描述
实际需求(若异)
Xbox点数
奖杯(PS)
逃脱死亡Cheating Death使用不死图腾可逃脱死亡在即将死亡时手持不死图腾以使之生效。30G银杯
进度[编辑 | 编辑源代码]
主条目:进度
图标
进度
游戏内描述
上游进度
实际需求(若异)
命名空间ID
超越生死Postmortal利用不死图腾逃离死神怪物猎人在即将死亡时手持不死图腾以使之生效。adventure/totem_of_undying
视频[编辑 | 编辑源代码]
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版1.1116w39a 加入了不死图腾。1.11.116w50a物品ID由totem改为totem_of_undying。1.1317w47a在扁平化之前,不死图腾的数字ID为449。1.1418w43a 更改了不死图腾的纹理。18w47a由于加入了袭击事件,会生成唤魔者,因此不死图腾现在是可再生资源。19w12a不死图腾使用时的模型和纹理现在可以通过资源包更改。1.16.220w28a现在不死图腾生效时会给予40秒的抗火II状态效果。20w29a将不死图腾给予的抗火状态效果由II级降至I级。[2]携带版1.1.01.1.0.0 加入了不死图腾。基岩版1.10.01.10.0.3 更改了不死图腾的纹理。1.11.01.11.0.3由于加入了袭击事件,会生成唤魔者,因此不死图腾现在是可再生资源。1.16.1001.16.100.54将不死图腾给予的抗火状态效果由II级降至I级。[3]1.16.100.56物品ID由totem改为totem_of_undying。1.21.0实验性玩法更新 1.21 版1.21.0.20不死图腾现在可以从不祥宝库独有战利品中获得。1.21.01.21.0.221.21.0.20中的变更不再属于实验性玩法。1.21.0.23不死图腾不再可以通过解锁不祥宝库获得。1.21.301.21.30.21不死图腾的稀有度由常见改为少见。1.21.801.21.80.20不死图腾现在会给予45秒的生命恢复II效果,此前仅有40秒,以匹配Java版。New Nintendo 3DS版1.9.19 加入了不死图腾。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4 加入了不死图腾。TU56CU481.551.551.55Patch 261.0.6现在不死图腾生效时会给予抗火II状态效果。 1.90 更改了不死图腾的纹理。1.91由于加入了袭击事件,不死图腾现在是可再生资源。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4 加入了不死图腾。TU56CU481.551.551.55Patch 261.0.6现在不死图腾生效时会给予抗火II状态效果。 1.90 更改了不死图腾的纹理。1.91由于加入了袭击事件,不死图腾现在是可再生资源。
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
Minecraft官方系列视频中提及,玩家能从袭击中获取不死图腾而免于探索林地府邸是一个巨大的游戏设计缺陷。[4]
在Java版中,如果使用者受到药箭造成的致命伤害,则药箭所带有的状态效果在不死图腾生效后仍会作用于该使用者[需要测试];在基岩版中,药箭伤害分为两部分,先结算药水的瞬间伤害(或瞬间治疗伤害亡灵生物)效果再结算箭的伤害,如果在第一段伤害时触发了不死图腾,则箭本身的伤害在不死图腾触发后仍作用于该使用者。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
Java版不死图腾被使用的瞬间
参考[编辑 | 编辑源代码]
↑ Taking Inventory: Totem of Undying — minecraft.net,2021年7月16日。
↑ MC-194220 — 漏洞状态为“已修复”。
↑ MCPE-52364 — 漏洞状态为“已修复”。
↑ WOODLAND MANSION MYSTERY: Episode 3 - Around the Minecraft World in 80 Biomes,来自Minecraft。YouTube。
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