硬件指南 » juegos » 什么是抗锯齿?你需要知道的一切
你肯定听过很多次了 术语“抗锯齿”,尤其是在使用图形软件或电子游戏时,因为它是图形配置部分中可用的设置选项之一。有些用户不太清楚这项技术是什么,但您在屏幕上看到的图形质量很大程度上取决于它。
因此,这是一个你应该知道的有趣术语。通过本指南,你将能够了解 你需要知道的一切 有关抗锯齿以及 GPU 如何实现它以使视觉细节看起来不那么像素化。
SMAA、TAA、FXAA、MSAA:差异
什么是抗锯齿?
首先,必须说,虽然我们关注的是 硬件抗锯齿 可以通过显卡或 GPU 实现,也可以通过软件、过滤器等其他方法实现抗锯齿。无论如何,该术语指的是同一件事,因此该定义在所有情况下都有效。
抗锯齿只不过是 图像平滑技术 像素呈现。为了实现这一点,图形引擎或软件在渲染图形时会使用一系列技巧,使图像在人眼看来更加逼真,而不会显得太不均匀或突兀。也就是说,避免图像过于“像素化”。
这种平滑处理是在帧处理或后期处理过程中完成的。它会检测边缘并绘制中间像素,使边缘看起来不那么锯齿状。不过,用这个软件你肯定会看得更清楚。 例子 我要给你穿什么:
首先,我将使用绘图程序并选择一个画笔来绘制彩色圆圈:
如你所见,这是一张相当方正的像素化图像,在人眼看来并不像圆形。但如果我尝试模仿抗锯齿的效果,在边缘添加一些颜色稍微柔和的中间像素(在本例中是两种灰色),视觉效果就会好得多,更接近右边的完美球体:
没错,有 我启用了抗锯齿功能 它会降低 GPU 的处理性能。因此,如果您的显卡性能不够强,最好禁用抗锯齿功能,这样可以减轻显卡的负担,从而提升性能。但是,如果您的显卡性能强,则应该启用它,因为它可以显著降低噪点,并大幅提升图像质量。
Razer Cortex 有用吗?(评论)方法
正如我提到的,抗锯齿可以在 很多方法:
过采样或后过滤:以较高的分辨率对对象进行采样,然后以较低的分辨率显示,因此它们看起来不会太像素化。
像素权重蒙版:靠近像素区域中心的子像素被分配一个权重。
区域采样或预过滤:每个像素的强度是通过计算构成图形对象的各个像素之间的重叠度来确定的。类似于我手动创建的示例。
像素阶段::通过微定位来改变像素显示的位置。
GPU 抗锯齿的类型
现在,对于现代 GPU 和图形引擎来说,它们有几个 抗锯齿类型 您应该知道的(大致按对硬件要求从最低到最高排序):
FXAA(快速近似抗锯齿)抗锯齿是 NVIDIA 实现的一种抗锯齿技术,不需要太多的处理能力。它被归类为一种后处理技术,利用渲染后的帧,通过算法检测需要平滑的区域,并对边缘应用近似的颜色。它最大的问题是,它会导致边缘出现严重的整体模糊和污迹。
TAA 或 TSAA(临时抗锯齿):这是一种时间抗锯齿方法。它会分析缓冲区中先前渲染的帧的边缘,并应用抗锯齿技术。这种方法并不常见,但您可能会在某些 NVIDIA 显卡中看到它,特别是名为 TXAA 的特殊衍生版本。
MLAA(形态抗锯齿):另一种后处理抗锯齿方法。它会查找具有特定图案的图像边缘,然后根据检测到的图案,通过算法组合像素。生成的图像质量略优于 FXAA,但对性能要求更高。
SMAA(子像素形态抗锯齿):是之前 MLAA 的改进版本,它使用 GPU 资源而非 CPU。
SSAA(超级采样抗锯齿):实时平滑技术,虽然画质非常出色,但会占用大量硬件资源。在这种情况下,图像会以高于正常分辨率(实际屏幕分辨率)的分辨率进行渲染,因此显示的像素会小得多,从而使图像看起来更平滑,锯齿更少。SSAA 可能为 2 倍、4 倍等倍数,这意味着它们会使实际尺寸或分辨率翻倍或翻四倍。
MSAA(多重采样抗锯齿):这与 SSAA 类似,但分辨率更高,画质更佳,尽管它只会平滑物体的边缘,而不是整个屏幕(帧)。因此,它占用的资源更少,尽管它会使内部纹理和物体不平滑。
Fortnite 为何不会失去其受欢迎程度?现代视频游戏和其他图形程序目前使用 结合 平滑类型如:
TXAA:NVIDIA 使用 2 倍 MSAA 和 TAA 的混合。
TSSA:是 TAA 和 SSAA 的混合。
SMAA S2X:结合 SMAA 和 MSAA 2x。
SMAA T2X:SMAA 和 TAA 2x 技术的组合。它或许能提供最佳的质量性能比。
SMAA 4x:添加了 SMAA + MSAA 2x + TAA 2x 的技术。
DLSS(深度学习超级采样)现代 GPU 模型(例如 NVIDIA 的 GPU 模型以及使用光线追踪技术的 GPU 模型)采用人工智能技术来改进图形处理。与之前那些使用固定算法的模型不同,AI 可以更好地预测如何改进不规则性。目前,支持 DLSS 的游戏并不多,而且它也会影响性能。启用 DLSS 后,相同分辨率下的 FPS 速率会显著下降。
它实际上是如何影响图形的?
嗯,所以你可以看到 抗锯齿的工作原理 在现实世界中,还有什么比抛开图像和文字,让你亲眼看看更好的呢?
证明 我的世界 不使用和使用抗锯齿 CSAA 32x 的情况:
最终幻想XV 没有抗锯齿(左),并且在分屏上显示不同的 AA 类型:
我认为通过这些例子可以清楚地理解 质量提升 这些类型的 AA 都有。