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应届毕业生想进游戏公司,太难了!这个暑假1-2个月跟着「字符无限科技」好好学习

说正事前,先看一组数据。

在全国高校毕业生薪酬指数TOP200中,艺术院校有中央美术学院、北京电影学院、中央戏剧学院、上海戏剧学院、中国美术学院、广州美术学院、北京服装学院、浙江川美学院、四川美术学院、中国传媒大学、天津美术学院、南京艺术学院等;

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从院校类型来看,TOP200所薪酬指数中,艺术类院校共计十二所,其中中央美术学院、北京电影学院2所艺术类大学进入全国前40名;

从平均薪酬来看,北京电影学院、中央美术学院毕业生平均月薪能超过11000元 ,TOP200所艺术类院校毕业生平均月薪为9000/月。

实话实说,面对现在的就业形势,这已经非常不错了。当然,梦想还是要有的,我是艺术生,我毕业就想进游戏公司,怎么办?

实际上,各家游戏大厂对于游戏人才的招聘需求非常大,而想进入国内游戏大厂的美术毕业生,一般有两种方式:

通过校招进入大厂:

应届毕业生就业分两种,首先就是八大美院,科班出身,美术基础杠杠地好,在学校参加过工作室,了解了游戏美术制作流程标准,大四有能拿得出手的作品,基本可以通过校招进入大厂。

其次就是好学校,对口专业,美术基础一般般的,进入大学就已经想好以后的方向,所以各种刻苦自学,勤奋练习,或者外面报班学习,输出一些完整的作品,去过一些小型的游戏公司实习,春秋招进入大厂的几率也比较高。

先天不足,后天补:

不是一流学校,不是科班出身,但是特别喜欢,被其他专业耽误的未来游戏美术设计师(实话讲,游戏大厂大多数都是这一类)。如果你也是其中一员,那么你首先要确定好自己的目标是什么。

确定好目标就好办,那就是学习方式和学习内容的问题了。而且国内的大厂校招和社招的要求不一样。

游戏大厂校招要求学生美术基础好、学历高、专业对口,对能力和经验没要求。游戏大厂社招则正相反,要求个人能力和项目经验,对专业和学历没那么看重。

所以,想一毕业就进游戏大厂(腾讯、网易、米哈游),那校招机会比社招大太多了!前提是你做好充分的准备。对,机会是给有准备的人的。

广泛认可的游戏大厂

腾讯游戏是腾讯互动娱乐的电子游戏业务部,成立于2003年,作为中国最大的网络游戏社区,腾讯游戏负责电子游戏的开发、发行和运营,拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏和对战平台等五大类逾六十款游戏。

最近腾讯宣布启动史上最大就业计划——三年内将新增28000个实习岗位并加大转化录用,其中仅2025年,就将迎来10000名校招实习生,有六成面向技术人才开放。

马化腾所说:「人才是腾讯最宝贵的财富」。腾讯希望通过系统性扩招与全球化布局,为年轻人才持续提供广阔舞台,共同构筑面向未来的技术蓝图。

此次校招实习岗位涵盖技术、产品、设计、市场、职能等五大类70余种岗位,包括大模型、研发、算法、市场、策划、运营、销售、美术等多个岗位职能,是不是蠢蠢欲动了!

腾讯游戏设计美术相关岗位招聘一览

网易游戏(Netease Games)是网易公司旗下的游戏业务部门,成立于2001年,是全球七大游戏公司之一。

虽然近年来,网易游戏在海内外游戏业务以及组织架构上,均有调整。但不可否认网易就是第一梯队的游戏大公司。

财报显示,2024年网易总营收1053亿元,同比增长1.77%;归母净利润297亿元,同比增长0.96%。Q4公司营收267.5亿元,归母净利润同比33.3%达87.7亿元。

易游戏设计相关岗位招聘一览

米哈游(mihoyo)是一家成立于2011年的游戏开发公司,总部位于中国上海。米哈游以其独特的游戏风格和创新的游戏设计,在全球游戏市场中迅速崛起,尤其是在开放世界游戏和角色扮演游戏领域。

米哈游的待遇是公认真的好,游戏圈甚至流行一句话:“有米选米,无米选timi”的段子。

据看准网数据,米哈游月平均薪资超40k,多数人薪资在30 - 50k,还有六险二金(全额五险一金+补充住房公积金+商业保险),每年两次调薪机会,薪资福利超有竞争力。

米哈游设计美术相关岗位招聘一览

叠纸游戏,以移动端女性向手游起步,拥有暖暖系列及恋与系列两条主要产品线,代表作品包括《闪耀暖暖》、《恋与制作人》、《奇迹暖暖》以及《暖暖环游世界》。

搜索姚润昊的名字,除了类似“姚润昊你看看XX(叠纸旗下游戏)这个设计它合理吗”这样的吐槽外,热度最高的视频主要是“茶叶蛋”和他创业早期的演讲。

姚润昊一直坚持要在认同创作的方向上保持一致,并将自己的大部分时间用于沟通和交流。姚润昊贯彻始终的一个态度:认真对待作品,认真对待玩家。

了解了姚润昊的工作理念,再回头去看叠纸旗下的产品创作历程,也就能够理解它的成功之路了。

叠纸游戏设计美术相关岗位招聘一览

大厂以外,哪些游戏公司适合应届生?

确实,现实情况是,应届毕业生能进入腾讯、网易这些顶尖大厂的毕竟是少数。

不吹不捧,腾讯、网易确实厉害,米哈游确实也香。

大量的面经和面试复盘下来,一线大厂都不容易。所以这里修正一个观点,不是腾讯、网易才叫大厂。

阿里互娱、B站、巨人、心动、三七、完美世界、西山居、网龙、吉比特、雷霆等上市公司,莉莉丝、字节跳动等非上市公司,以及叠纸、鹰角、悠星等新秀公司,还有老牌育碧、EA等,也卷得很。

这些公司无疑都是游戏行业的“天花板”,但竞争也异常激烈。

校招人均985、硕士甚至海归硕士都是常态。加上项目组的调整和人员优化也时有发生,应聘难度堪比腾讯、网易。

大家以为很容易进的杭州电魂、盛趣、4399、库洛、6KW、广州百田&百奥、乐逗游戏、中手游、星辉互娱、乐元素、禅游等二线上市公司。

这些公司虽然规模稍小,但在大厂的夹缝中依然有各自的优势和行业资源。

应聘难度也不小,对于普通毕业生(一本、双非一本及其他本科),能进入这些公司已经非常不错。

新秀的游戏公司,比如广州速游、广州河马、广州君海、广州深海、深圳大梦龙途、火花幻境、迷你玩、易帆互动、厦门点触、杭州炎魂、成都tap4fun、91ACT等。

这些公司虽然名气不如一线大厂,但同样要求本科起步,普通本科毕业生也需要努力才能进入。

看清现实,提升自己才是王道!

游戏行业的机会很多,但竞争也很激烈。无论是大厂还是小厂,都有各自的优势和发展空间。如果热爱,先去小公司攒足经验,也是弯道超车的好策略!

如果你想进入游戏行业,但是又没有拿得出手的作品,也没那么强的自学能力?

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👉在技术教育领域积累了多年的高级讲师经验精通3A级游戏的美术效果制作和虚幻引擎的高级应用。

👉毕业生在业界领先的公司如腾讯、网易、米哈游、开天工作室等取得了卓越的成绩。致力于培养学生的创新思维和艺术表达能力。

👉在不同的学习阶段,针对不同学员每个阶段进行一对一的定制化作品产出和作品设计,辅导学生进行面试和招聘。

完整的校招指导流程,辅导学生完成个人作品集、以及简历制作和面试模拟指导。

如果你现在是大三大四,想进游戏公司面临就业,这个暑假1-2个月跟着老师好好学习,和优秀的同学切磋,输出完整作品是妥妥的!

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