本条目介绍的是战斗更新后的盔甲机制。关于Java版1.9前的盔甲机制,请见“盔甲机制/Java版1.9前”。
盔甲机制是使生物受到的伤害降低的防护机制。由两层设计上与盔甲相关的机制构成了对生物的伤害减免:作为属性存在的护甲值(Armor)和盔甲韧性(Armor toughness),以及附魔盔甲的保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落缓冲魔咒。
目录
1 护甲值机制
1.1 护甲值监测
1.2 护甲值来源
1.3 盔甲韧性来源
1.4 伤害减免
2 保护魔咒机制
3 计算器
4 历史
5 导航
护甲值机制[编辑 | 编辑源代码]
生物的护甲值防护由以下属性构成:
护甲值(Armor)是决定减伤比例区间的属性,每1点护甲值使伤害减少4%、至多被伤害降低至下限0.8%。单次伤害中的每0.5( × 0.25)伤害值使护甲值提供的伤害减少比例减少1%,直到下限。该值上限为30。
盔甲韧性(Armor toughness)是决定降低护甲值减伤比例需要的伤害的属性,每1点盔甲韧性使减少1%减少比例需要的伤害增加0.0625( × 0.03125)。该值上限为20。
护甲值能够在伤害中防护生物,除了以下的伤害类型:
摔落
着火
窒息
溺水
饥饿
魔法
动能
冰冻
监守者远程攻击
虚空
/kill
没有在上文中列出的任何伤害类型均能被盔甲防护。不能被护甲值防护的伤害也有可能会被保护魔咒防护。
在玩家承受任何可被盔甲阻挡的伤害伤害时,玩家穿戴中的盔甲会损失耐久度,每4()原始伤害会减少每盔甲部件1耐久度(向下取整,但不会低于1)。在Java版中,穿在非玩家生物上的盔甲不会因受到伤害而失去耐久度。
护甲值监测[编辑 | 编辑源代码]
一个护甲值条,表示20点护甲值
一个护甲值条,表示9点护甲值
基岩版中的空护甲值条
护甲值的测量和监控基于一排灰白色的盔甲图标,每个盔甲图标代表2()护甲值,而不完整的半个盔甲图标代表1()护甲值。
护甲值条位于平视显示器之上,生命条的上边,其中包含十个盔甲图标,从左到右增加。
只要玩家拥有至少1()护甲值,则无论玩家有多少护甲值,护甲值条都始终会显示十个盔甲图标,并在不满20的部分填充表示空缺的图标。
护甲值条至多只能显示十个盔甲图标,代表20( × 10)护甲值,若玩家拥有更高的护甲值则不会显示。如果玩家没有护甲值,则护甲值条不会显示。
护甲值条的显示仅与玩家的armor属性相关,无论是否是盔甲提供了该属性。
护甲值条不会显示玩家的盔甲韧性,也没有任何代表盔甲韧性的相关图标。盔甲的魔咒也不会显示在护甲值条。
护甲值来源[编辑 | 编辑源代码]
以下盔甲物品在被装备时会提供护甲值:
材料
整套
头盔
胸甲
护腿
靴子
海龟鳞甲
2()
2()
—
—
—
皮革
7()
1()
3()
2()
1()
铜[实验性玩法“Drop 3 2025”新增:BE 1.21.100]
10()
2()
4()
3()
1()
金
11( × 5.5)
2()
5()
3()
1()
锁链
12( × 6)
2()
5()
4()
1()
铁
15( × 7.5)
2()
6()
5()
2()
钻石
20( × 10)
3()
8()
6()
3()
下界合金
20( × 10)
3()
8()
6()
3()
以下盔甲物品在被生物装备至身体时会提供护甲值:
物品
护甲值
皮革马铠
3()
铁马铠
5()
金马铠
7()
钻石马铠
11( × 5.5)
狼铠
11( × 5.5)
以下生物具有基础的护甲值:
生物
护甲值
僵尸僵尸猪灵僵尸村民尸壳溺尸唤魔者[仅基岩版]
2()
岩浆怪 (小型)
3()
凋灵
4()
岩浆怪 (中型)
6()
杀手兔[仅Java版]
8()
岩浆怪 (大型)
12( × 6)
潜影贝 (当关闭时)
20( × 10)
盔甲韧性来源[编辑 | 编辑源代码]
以下盔甲物品在被装备时会提供盔甲韧性:
材料
整套
头盔
胸甲
护腿
靴子
钻石
8
2
2
2
2
下界合金
12
3
3
3
3
钻石马铠会提供2点盔甲韧性。
伤害减免[编辑 | 编辑源代码]
每1()护甲值可抵消0.8%–4%的伤害,在20( × 10)时达到16%–80%,在30( × 15)时达到24%–120%。最终提供的伤害减免不能超过80%。
若护甲值能够防御受到的伤害类型,被减免后的伤害D基于盔甲的护甲值v、盔甲韧性t、攻击者的破甲等级p和原始伤害d,实际公式如下:
D=dmin{1,1−(min{20,max{0.2v,v−d2+0.25t}}25−0.15p)}−−−−=dmin{1,1−min{0.8,max{0.008v,0.04v−d50+6.25t}}+0.15p}
当p=0且v≤20时,可化简为:
D={16.25t+50d2+(1−v25)d,0≤d≤1.6v+0.2vt−−−−−(1−v125)d,d>1.6v+0.2vt−−−−−−−−−
由此公式可以绘出下面两张与伤害减免有关的图表:
从第一张图表(穿着护甲时所受伤害)可以看出,当盔甲的护甲值越高,受到伤害时实际减少的生命值就会越低,而钻石与下界合金品质的盔甲因为分别带有8点与12点的盔甲韧性,伤害降低的幅度明显比其他品质的装备还要大很多。
而在第二张图表(护甲伤害减免)中,则是绘出不同品质的盔甲在受到不同大小的伤害后,会将该伤害减少多少百分比。就整体的趋势来说,当受到的伤害提高,所有盔甲的伤害减免百分比都会逐渐降低,且降低到一定程度以后都会有一个临界最小值(计算方法为护甲值 / 125),如铁质套装的最小值为12%,而钻石与下界合金套装的最小值皆为16%。而若比较不同装备,可以发现当盔甲的护甲值越高,受到相同伤害后的减免比例就会越大,因此能提供更大的保护。
接下来为了更清楚说明盔甲韧性的性质,会以锁链套装(绿虚线)、钻石+鞘翅(蓝虚线)、下界合金+鞘翅(黑虚线)为例说明。这三种盔甲搭配的护甲值皆为12,因此其图形的最左方起点皆为48%,而临界最小值皆为9.6%(最左方起点与临界最小值只与护甲值有关),但是它们的盔甲韧性分别是0、6、9,观察图形,可以发现随着伤害提高,盔甲韧性小的锁链套装,其减免比例往下降的幅度(斜率的绝对值)是最大的,比其他盔甲搭配更快到达临界最小值,因此提供的保护就相对较少了。由此可知,当护甲值相同时,盔甲韧性所能做的就是减缓到达临界最小值的幅度,但当伤害超过一定的量值后(若同样以此为例,就是高于40.8),三种盔甲搭配都已到达临界最小值,因此提供的保护就都是相同的(此处忽略下界合金盔甲的击退抗性)。
下方表格则是第一张图表(穿着护甲时所受伤害)的详细数据版本,注意此处盔甲韧性为0:
伤害护甲值
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
0
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
8.00
9.00
10.00
11.00
12.00
13.00
14.00
15.00
16.00
17.00
18.00
19.00
20.00
1
0.98
1.98
2.98
3.97
4.96
5.95
6.94
7.94
8.93
9.92
10.91
11.90
12.90
13.89
14.88
15.87
16.86
17.86
18.85
19.84
2
0.94
1.92
2.94
3.94
4.92
5.90
6.89
7.87
8.86
9.84
10.82
11.81
12.79
13.78
14.76
15.74
16.73
17.71
18.70
19.68
3
0.90
1.84
2.82
3.84
4.88
5.86
6.83
7.81
8.78
9.76
10.74
11.71
12.69
13.66
14.64
15.62
16.59
17.57
18.54
19.52
4
0.86
1.76
2.70
3.68
4.70
5.76
6.78
7.74
8.71
9.68
10.65
11.62
12.58
13.55
14.52
15.49
16.46
17.42
18.39
19.36
5
0.82
1.68
2.58
3.52
4.50
5.52
6.58
7.68
8.64
9.60
10.56
11.52
12.48
13.44
14.40
15.36
16.32
17.28
18.24
19.20
6
0.78
1.60
2.46
3.36
4.30
5.28
6.30
7.36
8.46
9.52
10.47
11.42
12.38
13.33
14.28
15.23
16.18
17.14
18.09
19.04
7
0.74
1.52
2.34
3.20
4.10
5.04
6.02
7.04
8.10
9.20
10.34
11.33
12.27
13.22
14.16
15.10
16.05
16.99
17.94
18.88
8
0.70
1.44
2.22
3.04
3.90
4.80
5.74
6.72
7.74
8.80
9.90
11.04
12.17
13.10
14.04
14.98
15.91
16.85
17.78
18.72
9
0.66
1.36
2.10
2.88
3.70
4.56
5.46
6.40
7.38
8.40
9.46
10.56
11.70
12.88
13.92
14.85
15.78
16.70
17.63
18.56
10
0.62
1.28
1.98
2.72
3.50
4.32
5.18
6.08
7.02
8.00
9.02
10.08
11.18
12.32
13.50
14.72
15.64
16.56
17.48
18.40
11
0.58
1.20
1.86
2.56
3.30
4.08
4.90
5.76
6.66
7.60
8.58
9.60
10.66
11.76
12.90
14.08
15.30
16.42
17.33
18.24
12
0.54
1.12
1.74
2.40
3.10
3.84
4.62
5.44
6.30
7.20
8.14
9.12
10.14
11.20
12.30
13.44
14.62
15.84
17.10
18.08
13
0.50
1.04
1.62
2.24
2.90
3.60
4.34
5.12
5.94
6.80
7.70
8.64
9.62
10.64
11.70
12.80
13.94
15.12
16.34
17.60
14
0.46
0.96
1.50
2.08
2.70
3.36
4.06
4.80
5.58
6.40
7.26
8.16
9.10
10.08
11.10
12.16
13.26
14.40
15.58
16.80
15
0.42
0.88
1.38
1.92
2.50
3.12
3.78
4.48
5.22
6.00
6.82
7.68
8.58
9.52
10.50
11.52
12.58
13.68
14.82
16.00
16
0.38
0.80
1.26
1.76
2.30
2.88
3.50
4.16
4.86
5.60
6.38
7.20
8.06
8.96
9.90
10.88
11.90
12.96
14.06
15.20
17
0.34
0.72
1.14
1.60
2.10
2.64
3.22
3.84
4.50
5.20
5.94
6.72
7.54
8.40
9.30
10.24
11.22
12.24
13.30
14.40
18
0.30
0.64
1.02
1.44
1.90
2.40
2.94
3.52
4.14
4.80
5.50
6.24
7.02
7.84
8.70
9.60
10.54
11.52
12.54
13.60
19
0.26
0.56
0.90
1.28
1.70
2.16
2.66
3.20
3.78
4.40
5.06
5.76
6.50
7.28
8.10
8.96
9.86
10.80
11.78
12.80
20
0.22
0.48
0.78
1.12
1.50
1.92
2.38
2.88
3.42
4.00
4.62
5.28
5.98
6.72
7.50
8.32
9.18
10.08
11.02
12.00
21
0.20
0.40
0.66
0.96
1.30
1.68
2.10
2.56
3.06
3.60
4.18
4.80
5.46
6.16
6.90
7.68
8.50
9.36
10.26
11.20
22
0.20
0.40
0.60
0.80
1.10
1.44
1.82
2.24
2.70
3.20
3.74
4.32
4.94
5.60
6.30
7.04
7.82
8.64
9.50
10.40
23
0.20
0.40
0.60
0.80
1.00
1.20
1.54
1.92
2.34
2.80
3.30
3.84
4.42
5.04
5.70
6.40
7.14
7.92
8.74
9.60
24
0.20
0.40
0.60
0.80
1.00
1.20
1.40
1.60
1.98
2.40
2.86
3.36
3.90
4.48
5.10
5.76
6.46
7.20
7.98
8.80
25
0.20
0.40
0.60
0.80
1.00
1.20
1.40
1.60
1.80
2.00
2.42
2.88
3.38
3.92
4.50
5.12
5.78
6.48
7.22
8.00
26
0.20
0.40
0.60
0.80
1.00
1.20
1.40
1.60
1.80
2.00
2.20
2.40
2.86
3.36
3.90
4.48
5.10
5.76
6.46
7.20
27
0.20
0.40
0.60
0.80
1.00
1.20
1.40
1.60
1.80
2.00
2.20
2.40
2.60
2.80
3.30
3.84
4.42
5.04
5.70
6.40
28
0.20
0.40
0.60
0.80
1.00
1.20
1.40
1.60
1.80
2.00
2.20
2.40
2.60
2.80
3.00
3.20
3.74
4.32
4.94
5.60
29
0.20
0.40
0.60
0.80
1.00
1.20
1.40
1.60
1.80
2.00
2.20
2.40
2.60
2.80
3.00
3.20
3.40
3.60
4.18
4.80
30
0.20
0.40
0.60
0.80
1.00
1.20
1.40
1.60
1.80
2.00
2.20
2.40
2.60
2.80
3.00
3.20
3.40
3.60
3.80
4.00
注意当穿上任一件钻石或下界合金的盔甲时,就会获得盔甲韧性,因此受到的伤害会比上表还要低一些。若不通过作弊,当玩家装备的护甲值为16及以上(即超过铁质套装的15)时,玩家必定会拥有至少2点的盔甲韧性。玩家通常无法获得超过20护甲值,但僵尸等生物因为有基础的2护甲值,可以获得至多22护甲值。
保护魔咒机制[编辑 | 编辑源代码]
生物穿戴的物品的魔咒是在护甲值后对抗伤害的第二层防护,这些魔咒包括保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落缓冲。被魔咒降低的伤害不会降低盔甲的耐久度。
生存模式能够获取到的保护类魔咒的最高等级是IV(4)。除摔落缓冲外,保护类魔咒在同一个盔甲上是互斥的。
每种保护魔咒都会保护一种特定的伤害,而减少的伤害取决于该魔咒个别的魔咒保护系数(Enchantment Protection Factor,简称EPF)。多个装备的保护魔咒提供的对伤害值的保护能力是叠加的。
魔咒
伤害修正权重
EPF等级I
EPF等级II
EPF等级III
EPF等级IV
能够减少的伤害类型
保护
1
1
2
3
4
除饥饿、虚空、监守者的远程攻击和/kill外的所有类型伤害
火焰保护
2
2
4
6
8
火、熔岩、岩浆块和小火球
爆炸保护
2
2
4
6
8
爆炸
弹射物保护
2
2
4
6
8
弹射物
摔落缓冲
3
3
6
9
12
摔落、玩家被末影珍珠传送
在计算魔咒的保护效果时,所有相对应魔咒的EPF会被加起来得到合计EPF,伤害减少的比例为合计EPF / 25。
在游戏实际计算伤害时,EPF的下限为0,上限为20。因此,即使通过四个保护IV和一个摔落缓冲IV,生物仍不能免疫摔落伤害;负等级的保护类魔咒会减少来自其他保护类魔咒的EPF,但不会降低到0以下,即生物不会受到高于原始伤害的伤害。
由于最终的EPF受限,保护类魔咒效果对伤害的减少比例有80%的上限,即实际伤害值不会低于原始伤害的20%。
魔咒保护的计算顺序晚于护甲值保护,并降低被护甲值降低过的伤害。
可以只用3个盔甲部件,就能使对应特定伤害的保护效果达到最高。例如,两件爆炸保护IV的盔甲(每件EPF为8)和一件保护IV的盔甲(EPF为4)在爆炸伤害方面会提供20点EPF,达到保护效果的最大值。
获得等级高于等级上限的保护魔咒仍然会正常生效。四件保护V的盔甲或一件保护XX的盔甲能够提供的EPF将会达到20,面对几乎所有伤害都能至少减伤80%。
计算器[编辑 | 编辑源代码]
玩家伤害减免计算器
头盔
1无头盔
皮革帽子
金头盔
锁链头盔
铁头盔
钻石头盔
下界合金头盔
海龟壳
魔咒等级为0即为无魔咒。
保护
火焰保护
爆炸保护
弹射物保护
魔咒等级:0 0
0
胸甲
1无胸甲
皮革外套
金胸甲
锁链胸甲
铁胸甲
钻石胸甲
下界合金胸甲
魔咒等级为0即为无魔咒。
保护
火焰保护
爆炸保护
弹射物保护
魔咒等级:0 0
0
护腿
1无护腿
皮革裤子
金护腿
锁链护腿
铁护腿
钻石护腿
下界合金护腿
魔咒等级为0即为无魔咒。
保护
火焰保护
爆炸保护
弹射物保护
魔咒等级:0 0
0
靴子
1无靴子
皮革靴子
金靴子
锁链靴子
铁靴子
钻石靴子
下界合金靴子
魔咒等级为0即为无魔咒。
保护
火焰保护
爆炸保护
弹射物保护
保护类魔咒等级:0 0
摔落缓冲魔咒等级:0 0
0
0自定义盔甲属性
护甲值该值上限为30,生存模式中只能获取最高20( × 10)的护甲值。0
盔甲韧性该值上限为20,生存模式中只能获取最高12点的盔甲韧性。0
魔咒保护系数(EPF)该值上限为20。
保护:0
火焰保护:
0
爆炸保护:
0
弹射物保护:
0
摔落缓冲:
0
抗性提升等级效果等级大于等于5级时,伤害会被降低至0()。生存模式中只能获取最高4级的抗性提升。
0 0
原始伤害
0
伤害来源
1除下列项外的所有伤害
饥饿、虚空或/kill
监守者(远程攻击)
窒息、溺水、魔法、动能或冰冻
着火
熔岩、岩浆块或小火球
爆炸
弹射物
摔落
0
减免后伤害
0
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Indev20100218盔甲现在有了降低伤害的机制。所有头盔都会给予玩家3()护甲值,所有胸甲都会给予玩家8()护甲值,所有护腿都会给予玩家6()护甲值,所有靴子都会给予玩家3()护甲值。盔甲现在有了耐久度,较次品质的盔甲的耐久度较低。Java版1.0.0Beta 1.9-pre1更改了盔甲的保护行为。在此之前,盔甲的总保护公式为:(((总盔甲伤害减少量 − 1) × (最大盔甲耐久度减少量 − 总盔甲损害量)) ÷ (总盔甲损害量最大值 + 1))。Beta 1.9-pre4加入了保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落缓冲。1.6.113w16a加入了铁马铠,为马提供5()护甲值。加入了金马铠,为马提供7()护甲值。加入了钻石马铠,为马提供11( × 5.5)护甲值。1.915w34b盔甲耐久度现在会影响盔甲提供的护甲值。15w36a更改了盔甲和保护魔咒的伤害减免机制。关于原本的机制,见盔甲机制/Java版1.9前。在此之前,每1点护甲值恒定提供4%伤害减免。加入了盔甲韧性属性。现在每件钻石盔甲能够提供2盔甲韧性。保护类魔咒被削弱,加成现在与等级成正比,而不是成平方关系。15w36d移除了盔甲耐久度影响护甲值的机制。盔甲现在有控制护甲值的属性。16w02a再次更改了盔甲和盔甲魔咒的算法。16w05a再次更改了盔甲的算法。1.1318w07a加入了海龟壳,提供2()护甲值。1.1419w08a加入了皮革马铠,为马提供3()护甲值。19w02a保护类魔咒不再相互排斥。1.14.3pre2除摔落缓冲外的保护类魔咒又相互排斥了。1.1620w06a加入了下界合金盔甲。每个部位的下界合金盔甲提供的护甲值与同部位的钻石盔甲一致,每件能够提供3盔甲韧性。1.20.523w51a加入了狼铠,为狼提供11( × 5.5)护甲值。1.20.5实验性内容1.21更新24w13a加入了破甲魔咒,可在攻击时降低目标的护甲效果。1.2124w18a24w13a中的变更不再属于实验性内容。携带版Alpha0.6.0加入了盔甲,提供护甲值。0.12.1build 1加入了保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落缓冲。0.15.0加入了皮革马铠,为马提供3()护甲值。加入了铁马铠,为马提供5()护甲值。加入了金马铠,为马提供7()护甲值。加入了钻石马铠,为马提供11( × 5.5)护甲值。基岩版1.16.01.16.0.51加入了下界合金盔甲。每个部位的下界合金盔甲提供的护甲值与同部位的钻石盔甲一致。1.18.301.18.30.20更改了盔甲和保护魔咒的伤害减免机制以匹配Java版。关于原本的机制,见盔甲机制/Java版1.9前。在此之前,每1点护甲值恒定提供4%伤害减免。加入了盔甲韧性属性。现在每件钻石盔甲能够提供2盔甲韧性,每件下界合金盔甲能够提供3盔甲韧性。1.20.60实验性玩法犰狳和狼铠1.20.60.23加入了狼铠,为狼提供11( × 5.5)护甲值。1.20.801.20.80.201.20.60.23中的变更不再属于实验性玩法。1.21.0实验性玩法更新 1.21 版1.21.0.21加入了破甲魔咒,可在攻击时降低目标的护甲效果。1.21.01.21.0.221.21.0.21中的变更不再属于实验性玩法。New Nintendo 3DS版0.1.0加入了盔甲,提供护甲值。加入了铁马铠,为马提供5()护甲值。加入了金马铠,为马提供7()护甲值。加入了钻石马铠,为马提供11( × 5.5)护甲值。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了盔甲,提供护甲值。TU7加入了保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落缓冲。TU19CU71.121.121.12加入了铁马铠,为马提供5()护甲值。加入了金马铠,为马提供7()护甲值。加入了钻石马铠,为马提供11( × 5.5)护甲值。TU60CU511.641.641.64Patch 301.0.11加入了皮革马铠,为马提供3()护甲值。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了盔甲,提供护甲值。TU7加入了保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落缓冲。TU19CU71.121.121.12加入了铁马铠,为马提供5()护甲值。加入了金马铠,为马提供7()护甲值。加入了钻石马铠,为马提供11( × 5.5)护甲值。TU60CU511.641.641.64Patch 301.0.11加入了皮革马铠,为马提供3()护甲值。
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游戏内容
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