如果说IG是一头撕扯敌人喉咙的狂暴野兽,G2是深受观众爱戴的谐星艺术家,那么SKT就更加像是一位精打细算,老谋深算的策士了。这一形象倒是与沙漠皇帝颇为重合。
在这盘比赛中,SKT在拿到优势后,投资了大量经济给视野,整体给到FW大量的压力,可以说是压迫感十足,整场比赛中的失误次数也非常少,打法严密得让人窒息。这场比赛也让人想起在LCK全盛时期的运营节奏:整场比赛对手不能犯下哪怕一个错误,否则后续的比赛就会完全陷入LCK战队的节奏里!
实际上,在S8之前,LCK的运营打法都被证明在赛场上具有极高的统治力。在很长一段时间里,欧美与LPL的战队,都在学习韩国的这种玩法。S5、S6时期的EDG战队,作为LPL最先开始运营玩法的战队,也是取得了很不错的联赛内成绩。辣个男人也见证了当年运营打法最辉煌的岁月。
然而,由于Riot在连续数个版本中的改动,这个版本对于运营玩法,对于SKT来说,都实在不算友善。许多观众觉得这几年的LCK出来的战队无法与LPL战队抗衡,就连昔日的王者之师SKT,也不过在IG手下草草16分钟丧命,也证明了LCK赛区整体在走下坡路。也有人将LCK的衰败归咎于新生血液补充速度太慢。
当然,LCK赛区确实存在有新生代选手的断档,但真要说LCK赛区衰败的核心原因,恐怕还是在于下面三个改动:
第一,眼石的调整,或者说视野总量的降低
第二,河道蟹与峡谷先锋的出现,或者说前中期碰撞的增加
第三,防御塔镀层的出现,或者说对线的滚雪球现象
这三个版本大趋势,总体来讲就使得韩式运营打法出现衰败。这种“运营”可以说是以SKT为代表的一众老牌LCK强队的看家本领:KZ、AF还有Gen.G,都是以稳健的运营出名的。随着这一玩法走向衰败,在联赛内部,GRF、SB、DWG这些次级联赛上来,打法更接近LPL风格的队伍呼风唤雨,挑战旧有秩序;而在联赛外,LCK在最近两年里都没有拿到任何国际赛事的冠军,也证明了韩式运营目前寿终正寝。
其实说白了,什么叫做韩式运营打法呢?那就是通过对兵线的理解和对视野的运营,无风险地拿到优势。举个例子,LPL经常会出现一支战队博一波胜率60%,收益极大的团战,而这样的团战在LCK就很少会有战队愿意去接。LCK可能只有在一场团战胜率高达80%的情况下,才会愿意去接这波团战。因此,韩式运营打法本质上是一种规避风险,将比赛中的偶然化因素降低到最小的一种玩法,通过无数次小规模的收益,将雪球滚大到对方无法应对的地步。
从今天SKT与FW比赛的弹幕反馈来说,这种玩法对于观众来说实际上是有点“无聊”的。
SKT在游戏中期拿到接近一万经济优势的情况下,却仍然以很缓慢的速度谨慎进行推进,属实露出了分奴的丑陋嘴脸,这与IG拿到经济优势后16分钟结束比赛,准时下班干净利落的风格,形成了鲜明的对比。
比起SKT这样颇为沉闷而缺少变化的比赛风格来说,IG那种每时每刻都充满惊喜和刺激的比赛风格显然更受到观众的喜爱。诚然,对于职业战队来说,“胜利”就是最关键的。但是赛事的主办方,以及对于游戏的设计师来说,让比赛变得更加有趣,更受更多观众的青睐,是一件非常重要的事情。因此,韩式运营打法受到版本的压制,也就是一件见怪不怪的事情了。返回搜狐,查看更多